打破传统观影瓶颈,沉浸式电影才是电影院的未来!

 此前,我们见到很多所谓“4D”“5D”影院,这种玩法更多是在外设交互。Oculus Cinema则用一种全息观影方式告诉大家:沉浸式电影才是电影院的未来。

  从去年11月开始,Oculus Ciname就在加州洛杉矶剧院内提供,它放映的是Oculus制作的《Rogue One: A Star Wars Story》电影。

  要说电影的不同,在于其能够提供一种全场景显示的沉浸观影效果,打破了以往VR观影和传统电影的模式。首先,在观众正面提供了一个12米长(可能是对角线)的全息显示屏, 然后影院周围结合了投影方案实现整个场景的沉浸显示。

  制作这样一场沉浸式VR模拟体验的目的之一,是考虑到目前VR的一大痛点,即很难向没有尝试过VR的人展现其真正的优势和魅力。据了解,Oculus在这场4分钟的内容中,展示了《Beat Saber》、《Moss》、《Echo Arena》、《星球大战VR:Vader Immortal》4款经典VR游戏。

  首先登场的是一段平面的《Beat Saber》视频,接着3D动态影像和声音登场,展现了VR探险游戏《Moss》的魅力,以及零重力VR游戏《Echo Arena》的刺激。其中最重磅的是,观众们得以看到利用全息投影呈现的黑武士达斯·维达,正如《星球大战VR》游戏中一样,黑武士挥舞光剑的样子也十分酷炫。在电影放映会结束后,看不过瘾的观众还可以在现场通过Quest体验该作。

  为了设计一款这样的沉浸式体验,Oculus与VTProDesign先是对洛杉矶剧院进行了精密的3D扫描,接着用22个投影仪将16Kx8K分辨率的沉浸式画面投射在影院的穹顶上,除了投影仪外,还使用16个激光设备来测绘场地的细节,以及制造立体的光线和效果,甚至还会投射在观众群中,产生互动。

  为了让3D全息投影显示在放映会舞台上,设计团队制作了一款定制的全息投影纱幕,在纱幕后方25英尺的地方还放置了一个巨型LED屏幕,目的是营造立体的视差。最后,设计团队还融合了一些特效,比如灯光特效、五彩纸屑、烟雾等,来强化全息投影的沉浸感。

  除了视觉盛宴外,设计团队还使用了由22频声道和自定义音轨组成的定制化解决方案,让现场的音效更加立体沉浸。






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